JWB.TECH is onderdeel van JWB Creatieve Communicatie

MOTIONGRAPHIC.TECH

De combinatie van krachtige graphics en  verrassende animatie

Storytelling in optima forma. De combi van graphics, animatie en script staat garant voor het vasthouden van de aandacht. Geraffineerde muziekkeuze maakt het af. Motion graphics zijn breed inzetbaar op verschillende digitale communicatiemiddelen. De lengte is afhankelijk van de boodschap; één minuut motion graphic kan meer uiteenzetten dan een hele instructiemanual. Eenvoudig uit te breiden naar meerdere taalversies.

Motion Graphics zijn geschikt voor:
  • Websites
  • Social media
  • Online video content
  • E-mailings
  • Bedrijfspresentaties
  • Instructievideo’s
  • Trigger tijdens events

MOTIONGRAPHIC.TECH

Van concept tot online publicatie

infographic Motion Graphic

Stap 1 – Briefing

Het maken van een Motion Graphic begint bij een goede briefing. Waar gaat het om, voor wie wordt het gemaakt, hoe wordt het gebruikt? Het is essentieel om de verwachtingen vooraf goed op één lijn te krijgen.

 

Stap 2 – Synopsis/Inventarisatie

Het opstellen van een synopsis is de eerste stap in de productiefase. Het is een korte samenvatting waarin de hoofdlijnen en de acties/triggers worden beschreven. Deze synopsis/inventarisatie is bepalend voor de kosten van een motion graphic. Er wordt nog niets in (pre)definitieve vorm uitgewerkt, maar het hele pad en de complete plot worden doordacht. Na overeenstemming over de kosten volgt de volgende fase.

 

Stap 3 – Storyboard/Ontwerp

Het storyboard brengt het concept tot leven. Het bestaat uit een reeks beelden die de belangrijkste highlights in de juiste volgorde illustreren. Het verhaal in een notendop. Het storyboard wordt besproken met de opdrachtgever en waar nodig bijgeschaafd. Een erg belangrijke fase in het traject om efficiënt tot een aansprekende motion graphic te komen.

 

Stap 4 – Modelleren/Fotografie/Video

In de modelleerfase wordt elk voorwerp waarmee een 3D-programma werkt, beschreven als een driedimensionaal object, door een reeks van punten als coördinaten vast te leggen. Een ingewikkeld voorwerp kan duizenden punten bevatten. Hier komt de expertise van de 3D artist om de hoek kijk, want 3D ontwerpen op een plat beeldscherm is zeker niet makkelijk en vraagt om inzicht. In deze productiefase vindt ook, indien nodig, de fotografie en video-opnamen plaats. JWB.tech begeleidt dit proces met jarenlange ervaring.

 

Stap 5 – Animeren/Montage/Geluidsbewerking

De basis-ingrediënten staan nu klaar voor gebruik en kunnen worden geanimeerd, d.w.z. de frames worden achter elkaar geplaatst om zo de illusie van beweging te creëren. Vervolgens wordt het geheel gemonteerd en voorzien van geluidsfragmenten of soundclips.

 

Stap 6 – Tussentijdse render

De tussentijdse render zorgt ervoor de motion graphic vloeiend vertoond kan worden, zonder dat alles al gerenderd is. Er is nu een pre-final versie, die door de opdrachtgever geoordeeld kan worden. Kleine aanpassingen kunnen in deze fase nog doorgevoerd worden. Na akkoord op deze pre-final start het renderproces. 

 

Stap 7 – Uiteindelijke render

Ten slotte start de uiteindelijke render en wordt het eindproduct geproduceerd. Renderen is het genereren van een digitale afbeelding uit een driedimensionaal model met behulp van de rekenkracht van de computer. Elk pixeltje moet op de juiste plaats gezet worden. Een automatisch proces dat echter wel vraagt om productietijd en krachtige hardware.

CONTACT.TECH

Benieuwd wat wij voor u kunnen maken?

Stuur ons een bericht voor het maken van een afspraak of voor meer informatie






JWB map

icoon_instagram icoon_instagram icoon_instagram

Gildenveld 22B, 3892 DG Zeewolde
T (036) 522 04 84
E info@jwbtech.nl

KvK Flevoland 39 06 66 32
BTW-nummer NL 8096.05.648 B01